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在手游席卷全球的浪潮中,《东方故事会》这本承载着三十年武侠梦的刊物,却始终如峨眉金顶的晨钟般岿然不动。为何千万读者期待的IP改编始终未能实现?让我们揭开这个贯穿六重时空的悬疑故事......
主编老周在发黄的稿纸堆中发现一封1989年的读者来信,泛黄的邮票上印着"手游将兴"四个朱砂字。当他触碰字迹的瞬间,整座编辑部突然坠入《蜀山剑侠传》的插图世界。
御剑飞行的过程中,老周接住从天而降的青铜卷轴。上面浮现动态水墨字:"乙亥年(2019)手游大劫,IP改编者魂魄俱散"。此时空中突然出现当代手游排行榜,榜首正是《东方故事会》的盗版卡牌游戏。

返回现实的老周发现,凡是讨论过手游改编的编辑,工位上都长出了会吃稿件的食墨草。美术编辑小林的数位笔不受控制地自动绘制着扭曲的游戏角色,这些画像在午夜会爬出显示屏。
创刊主编的铜像在暴雨夜流泪,雨水在石台上汇成二维码。扫描后出现段像素风动画:1995年编辑部曾与某游戏公司立约,若改编手游,必须保证每个角色都要有原著3000字背景故事——这恰是当代手游无法承受之重。
那款盗版卡牌游戏突然在所有应用商店暴毙,卸载的用户都收到段神秘语音:"真正的江湖,在翻页时的心跳里"。次日全球纸质书销量诡异上涨,《东方故事会》典藏版在孔夫子旧书网拍出天价。
老周在图书馆禁区发现本 glowing 的合订本,书页间飘出当代游戏制作人的悔过书:"我们终于明白,降龙十八掌的招式精髓,根本不可能用648元抽卡机制来承载...

这六个时空交叠的片段,揭示着《东方故事会》与手游之间玄妙的量子纠缠。当某游戏公司再次捧着亿元合约登门时,老周只是微笑着推开窗户——庭院里三十棵银杏树无风自动,飘落的每片金叶上都闪烁着不同的武侠招式名称。或许正如那位化作二维码的先辈所言:"有些故事,必须带着纸浆的体温才能传世。

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