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小王子发现王国所有时钟都停在了4点,原来数字"4"被黑巫师偷走了。要破解诅咒,必须用积木拼出4种不同形状的四边形(暗含图形认知知识点)。
解救数字"4"需要收集10颗智慧星,每颗星星都藏着趣味计算题。比如:"7只小鸟飞走3只,又飞来比剩下多1倍的鸟,现在有几只?"(训练连加连减能力)

穿越迷宫时必须正确回答墙壁提出的乘法问题。当小王子背出"3×4=12"时,墙壁突然变成巧克力(具象化记忆法)。
遇到把披萨分成1/2和1/4的精灵,要说出谁吃得更多才能通过。这里可以设计翻折式互动机关(手抄报立体元素教学)。
用"分针转2圈+时针从3走到6"等于多少小时的问题,引出时间计算教学(配合手绘钟表素材)。

最终奖励是能组合成任何形状的魔法七巧板,暗示图形拼搭的无限可能(可直接作为手抄报互动游戏区)。
1. 故事分镜:把6个情节画成漫画格子,每个格子角标注对应的数学知识点
2. 魔法算式:用荧光笔突出故事中的关键计算步骤
3. 立体机关:制作可翻转的分数披萨、能转动的钟表指针

4. 彩蛋设计:隐藏"找不同"或"数独"小游戏在插画中
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